Vanessita 3

Mi amigacho Biel me ha estado poniendo los dientes largos con sus aventuras y desventuras en el Rimworld. Entre cazadores dementes y expediciones congeladas en la nieve, me veo empujado a seguir su estela y arrancar una nueva campaña del maravilloso juego. El objetivo principal en el juego, como es habitual en los constructores de bases, va a ser mantener al personaje de Vanessita vivita y coleando. Mi objetivo en esta entrada va a ser el de actualizar primero trimestralmente a medida que se va creando la base y después, cuando la cosa esté ya más aposentada, semestralmente.

Como aliciente y fin de darle una chispa adicional, he adquirido la expansión de Biotech a fin de explorar el contenido añadido. ¿Conseguiré convertir a Vanessita 3 en vampiresa? Sólo el tiempo lo dirá.

Los supervivientes

Arranco el mundo con la configuración por defecto, tres supervivientes, progresión de eventos normal, dificultad media. Selecciono como lugar de impacto un punto bastante óptimo en el centro del continente: con río, monte bajo, carretera y dos vecinos amigables. Nunca he jugado en terreno pantanoso, pero para todo hay una primera vez.

Para Vanessita 3, tras tan solo unos nueve mil re-rolls, me sale un perfil candidato a mantenerla a salvo: interés en disparo, medicina, social e investigación, ningún defecto. Los otros dos supervivientes son Robbin, un carnicero que se encargará también de las plantas y la minería, y Mac, un constructor-artesano que manejará el rifle. Nadie con mano para las sartenes. Se une a la expedición el yorkshire terrier que tiene el último personaje como mascota. En el peor de los casos, nos comemos el perro.

Aquí arriba, la situación inicial. Podéis apreciar unas ruinas que servirán de refugio improvisado, una piara de jabalíes que se convertirán en alimento, el río y el monte hacen de defensa natural y, lo más importante, el pelazo de Vanessita 3. A partir de aquí, los primeros pasos serán montar un refrigerador en la pared de la montaña y unos dormitorios más decentes.

Tras un bache en forma de incursión super-temprana y un porrazo moderadamente severo en la cabeza de Vanessita, el plan a mitad de verano ya tiene algo de forma. Justo con la expansión del congelador se acaba de unir Linda al grupo, que es además hija de Robbin. He aquí la primera actualización, llegarán más:

El primer año

La colonia se va desarrollando, como se ve en la captura de pantalla a continuación. Es la primera vez que tengo tantos animales el primer año, y pese a que son una reserva andante de carne y pieles, la verdad es que también están arrasando con el cesped cada dos por tres y tengo que prepararles pienso. Decidle adiós a esos jabalíes, porque no verán el verano.

También he desplazado el aerogenerador y las placas solares a una ubicación más permanente, justo a las afueras de una pequeña celda que tuve que utilizar temporalmente para intentar convertir a uno de los saqueadores. Lamentablemente, tuve que dejarlo ir por tener una dependencia a la drogaína que no me puedo permitir costear en estos momentos.

En lo que respecta a Vanessita Tres, está la mar de contenta. Seguimos con el beneficio de tene bajas expectativas por ser nueva colonia, pero las comidas de calidad y los acabados sin rebabas de las nuevas salas la mantendrán feliz. Acaba de terminar la investigación de microprocesadores, por lo que en breve sustituíremos su vieja mesa de investigación por una más tecnológica que le dé bonus adicionales.


El segundo año (y pico)

Bueno, bueno, bueno, grandes eventos acaban de suceder en la colonia. Aparte del desarrollo habitual de incursiones y reclutamiento, que ha conducido a tener tres nuevos miembros de xenotipos distintos, y aparte también del crecimiento tecnológico y logístico de los supervivientes, un acontecimiento crítico me ha hecho venir aquí a este estimado blog a dejar constancia para mi(s) lector(es). Debo apuntar que no había mirado ninguna acerca del vampirismo y relacionados, así que todo esto me produjo una gran excitación.

A principios de agosto del segundo año, el Pacto Popular de Vanessita recibió una llamada de auxilio de una nave a punto de realizar un aterrizaje de emergencia. Su tripulación: un sanguófago con su cohorte de esbirros. En una maniobra engañosa, le pasamos las coordenadas de la colonia para forzarles a aterrizar junto a ella. Huelga decir que no le hizo mucha gracia al vampiresco líder, que de inmediato atacó el fortificado muro sur donde fue recibido con una cortina de plomo. Sus esbirros, un par de pasos por detrás, huyeron horrorizados al ver a su lider caer hecho jirones por la escopeta de repetición de Vanessita.

Cuando un sanguófago sufre daño mortal, como es el caso que nos ocupa, no muere realmente sino que cae en un letargo regenerativo durante el cual es vulnerable. La colonia ha aprovechado este momento para capturarlo y Vanessita para forzar la implantación de los genes sanguófagos. En la imagen podemos verla tras el breve coma inducido por la adquisición de la maldición y bendición de la inmortalidad que conlleva la sanguofagia.

Así pues, uno de los objetivos que me había planteado al principio del artículo ha sido conseguido: la Vanessita 3 convertida en una bebedora de sangre inmortal. Con esto todo el planteamiento de la colonia va a dar un ligero giro para convertirse en una pequeño templo de adoración a la nueva lideresa.

En la captura de pantalla se puede apreciar los nuevos bloques de la base. En el centro, en rojo y verde, las habitaciones. Justo al sur una pequeña celda donde alojar hasta dos prisioneros, y al norte el hospital y armería. El viejo edificio de talleres se ha expandido y también el almacén. Excavada en la pared de la montaña ahora hay un gran comedor y una sala de entretenimiento estupenda. Un puente contecta estas habitaciones con el otro peñasco, donde empiezan las excavaciones para construir la arco-tumba de Vanessita 3.