Tras un año de pausa en el Divinity 2, empiezo junto a mi querido amigo Don Zeros un proyecto al que le tenía ganas: dos lobos solitarios, mano a mano contra el Vacío. El planteamiento es jugarlo en dificultad normal, que es francamente facilona, por lo que no habrá que hiperoptimizar los personajes en demasía y nos permite rolear él un bárbaro guerrero y yo un mago tunante.

El plan es sencillo: los primeros niveles subir básicamente inteligencia y salpimentar con unos puntillos de astucia para tener iniciativa superior. De esta forma, Brutaker puede abrir el combate, llevarse un par de golpes y Vanessita IV entrar desde el sigilo para tener el final del primer turno y el principio del segundo consecutivos. Se puede causar mucha destrucción con un ataque por sorpresa sumados a 12 puntos de acción, 15 considerando sacrificio de carne y adrenalina.
Por otro lado, Brutaker va a cumplir la abnegada labor de tanquear. Ello implica llevarse los primeros golpes, por lo que el estilo de lucha de espada-y-escudo es lo que se tercia. Pero la cosa no puede quedarse en ser un saco de boxeo andante, también va a encargarse de repartir daño físico y disrupción a cualquiera que se presente por el campo de batalla con poca armadura.
El detalle de la progresión de niveles de Vanessita IV, que iré actualizando a medida que suba, a continuación:
| Nivel | Atributos | Habilidades | Talentos |
| 1 | INT 14, MEM 12 | Canalla 2, hidrosofista 1, robo 1 | Lobo solitario |
| 2 | INT 16, ING 12 | Aeroteurgo 2, robo 2 | |
| 3 | INT 18, ING 14 | Piroquinético 2 | Afinidad elemental |
| 4 | INT 20, MEM 14, ING 16 | Polimorfo 1 | |
| 5 | INT 22, MEM 16 | Cazador 2 | |
| 6 | INT 24, MEM 18 | Geomante 2, robo 3 | |
| 7 | INT 26, ING 18 | Contienda 2 | |
| 8 | INT 30, MEM 20 | Polimorfo 2 | Ejecutor |
| 9 | INT 34, MEM 22 | Polimorfo 3 | |
| 10 | INT 38 | Piroquinético 4, robo 4 | |
| 11 | INT 40, MEM 24 | Hidrosofista 4 | |
| 12 | PER 12, ING 20 | Aeroteurgo 4 | |
| 13 | MEM 28 | Canalla 4 | Sortilegio salvaje |
| 14 | MEM 32, ING 22 | Polimorfo 4, robo 5 | |
| 15 | MEM 34, ING 24 | Canalla 6 | |
| 16 | MEM 38, ING 26 | Polimorfo 5 | |
| 17 | MEM 40, ING 28 | Canalla 8 | |
| 18 | PER 10, ING 34 | Canlla 10, sigilo 1 | Exaltado |
| 19 | ING 38 | Cazador 4 | |
| 20 | ING 40, CON 12 | Cazador 6 |
Decidimos tirar por el camino más rápido y vamos directos a la misión que nos habilita salir con el barco (aunque la memoria de los jugadores a veces renquee) para conseguir un buen pellizco de experiencia y de paso salvar al gato negro que da la habilidad secreta para invocarle. Una vez fuera nos equipamos decentemente en el vendedor no-muerto con la intención de volver por la puerta grande (literalmente). Aquí una instantánea tras nuestra matanza visita cordial al muelle de Fuerte Alegría.
El primer acto se concluyó haciendo limpia de toda la isla, pasito a pasito hacia el este y hacia la libertad del segundo acto. Una vez embarcados en el Lady Venganza, trazamos una línea de vacuinos muertos hasta llegar a Maderiva: un poblado lleno de intrigas y de puntos de experiencia.
La armadura tocha del buitre
Aquí vale la pena explicar los 2 puntos asignados a Pericia en el nivel 12. Esos puntitos, más un amuletillo que da otro +1, dan un total de 13 que permiten equipar la Armadura del Buitre. Con ella puesta, Vanessita IV deja las varitas a un lado y con una daga en cada mano se adentra en las artes del canalla flamígero.
La idea es aprovechar dos habilidades que se dan la mano en una sinergia mortal habilitada por la superior movilidad y alcance que proporciona el mencionado juego de armadura. La combinación es simple: Saltachispas junto con el ataque doble por llevar dos armas, sumado a la ingente cantidad de puntos de acción de un Lobo Solitario, convierten cualquier campo de batalla en fuegos artificales. Además, la broma permite también hacer algo de daño físico, en caso de que sea necesario.
Ya que hablamos de daño mixto, Brutaker por su parte ya ha maximizado tanto contienda como geomante y se pasa los turnos tirándose bufos para después explotar en una monstruosa descarga de Armadura Reactiva. Y cuando es necesario, pues echa mano de embarrar el terreno con los diferentes conjuros de geomancia que tiene a su disposición.
Este plan nos carrilea hasta el acto final, prácticamente hasta la lucha final. Sólo cuando tengo acceso a la armdura tóxica, Vanessita cambia de enfoque para abandonar la Pericia.
Tremendo juegasso. 5 Ramoestrellas.